Odpovědi Vývojářů Společnosti Rogue - Ranked Mode, New Heroes, Lore A Další

Obsah:

Odpovědi Vývojářů Společnosti Rogue - Ranked Mode, New Heroes, Lore A Další
Odpovědi Vývojářů Společnosti Rogue - Ranked Mode, New Heroes, Lore A Další

Video: Odpovědi Vývojářů Společnosti Rogue - Ranked Mode, New Heroes, Lore A Další

Video: Odpovědi Vývojářů Společnosti Rogue - Ranked Mode, New Heroes, Lore A Další
Video: Explaining the Microsoft TrueSkill ranking system - Rainbow Six Siege 2024, Duben
Anonim

Nedávno uspořádali vývojáři střílečky z pohledu třetí osoby Rogue Company relaci AMA na Redditu, během níž odpověděli na mnoho uživatelských otázek. Tyto otázky se týkaly hlavně budoucích inovací a změn v hraní. Připravili jsme překlad odpovědí do ruštiny.

Image
Image

Budou existovat skiny pro zvládnutí postav?

HirezScott: Pracujeme na přidání budoucích odměn za dovednosti pro agenty. V naší další aktualizaci přidáme 3 nová ID Gamertag. Stále však neexistuje přesná časová osa pro zbytek kosmetické sestavy agentů Mastery.

Pracujeme také na systému zvládnutí zbraní a událostech, které, jak doufáme, zahájíme letos, což poskytne další příležitosti k získání kosmetiky zdarma.

Existují nějaké plány na zlepšení rotace mapy? Včera jsem v pěti zápasech dvakrát trefil Lockdown a poté 3x Vice. Přemýšleli jste o zavedení hlasovacího systému, jako je Halo?

Scott Gandhii: Náš vývojový tým bere rotaci map velmi vážně. Ve společnosti Rogue Company aktivně zkoumáme způsoby, jak tento systém vylepšit. V první řadě budeme i nadále do naší hry přidávat další karty, což sníží pravděpodobnost, že se stejná objeví vícekrát za sebou.

Dále je bezpodmínečně nutné, aby naše stávající mapy splňovaly očekávání hráčů. Budeme pokračovat ve vylepšování, abychom zlepšili vaše zkušenosti.

Mohli byste za sebou nechat ragdollskou fyziku, díky níž mrtvoly létají závratnou rychlostí? Vždy, když to vidím, směju se a miluji to

HiRezBart: Souhlasím s tebou.

Scott Gandhii::(

Můžete přidat aktualizovanou minimapu do Rogue Company zobrazující různé barvy pro spojence nebo nepřátelské ikony, abychom mohli čelit útokům z boku a dělat správné manévry jako v League of Legends nebo Warzone?

HiRezBart: Dobrý nápad. Předáme to našemu týmu UX, který je zodpovědný za vizuální komunikaci.

Kolik agentů plánujete přidat?

HiRezBart: Ano.

Kdy budeme moci vidět U / C a další statistiky, jako jsou míry výhry a ztráty?

Scott Gandhii: Neexistuje přesné datum. Líbí se nám myšlenka dát hráčům přístup k podrobnějším statistikám, ale vše záleží na stanovení priorit. Hodnosti jsou nyní pro tým důležitější, další vylepšení systému ovládání agentů, ovládání zbraní, časových režimů, nových agentů a mnoho dalšího.

Měli bychom počkat na sezónní / sváteční skiny (například na Dima na Halloween nebo Phantom ve vánočním stylu)?

Scott Gandhii: Letos budeme hostit malou halloweenskou akci s časovaným režimem a úspěchem, který odměňuje uživatele za jejich dokončení. V budoucnu začneme v rámci těchto svátků provádět složitější akce.

Až aktuální plán skončí, plánujete vytvořit další? Nebo chcete jen vydat nové agenty a mapy, jako je tomu v jiných hrách?

HiRezRadar: Byli jsme velkými fanoušky Roadmap a dali jsme všem vědět, na co se tým soustředil a co se bude dít dál. Opravdu chceme v tomto podnikání pokračovat i po skončení aktuálního plánu.

Kdy uvidíme více legendárních skinů nebo počítadlo obnovení položky v obchodu? Chtěl bych vidět legendární Glitch

Scott Gandhii: Další legendární skiny již brzy! Počítadlo obnovení položky pro obchod je skvělý nápad, který předám týmu UX. Děkuji za zpětnou vazbu.

Můžete mi říct, jak často plánujete uvolňovat nové agenty?

Scott Gandhii: Neexistuje přesná časová osa, ale naším cílem je uvolnit osm agentů ročně.

Jak uvidí ostatní hráči naše štítky? Nebo je to jen pro vás?

Scott Gandhii: Skvělá otázka! Systém identifikace hráče je viditelný pro všechny během zápasu a na obrazovce vašeho profilu. Máme další plány pro zobrazení typového štítku hráče v seznamu přátel a během úvodní scény.

Bude možné vyměnit reputační body za R-bucks?

HiRezRadar: R-Bucks je měna určená k nákupu za skutečné peníze, zatímco reputace se získává ve hře. Některé věci můžete odemknout pro obě měny (například agenti), ale nemůžete vyměnit jednu za druhou.

Uvidíme režim hodnocení do konce roku?

HiRezRadar: Režim je uveden v našem aktuálním plánu, takže jej můžete očekávat letos.

Existují nějaké plány na vydání rozhraní Rogue Company API, aby lidé jako já mohli vyrábět více robotů? Opravdu miluji tuto hru a také ráda dělám roboty, takže příchod zpravodajského robota Rogue Company bude úžasný. Pokračujte ve stejném duchu

HiRezBart: Data externích herních dat jsou to, co nabízíme v našich dalších hrách a hodláme je nabízet ve společnosti Rogue Company. Jen otázka času:)

Hlasový chat na Xboxu je velmi náladový. Existují nějaké plány, jak to změnit?

HiRezRadar: Děkujeme, že jste to přinesli! Zaznamenali jsme problémy související s funkcí hlasového chatu nejen na Xbox One, ale i na jiných platformách. Opravili jsme několik nedávných chyb a aktivně hledáme / opravujeme další.

Kdy se textový chat vrátí do počítače?

HiRezBart: Nemáme v plánu přivést zpět textový chat. Budeme i nadále vylepšovat systém označování a hlasové příkazy a zdokonalovat hlasový chat.

Jaký je důvod pro neimplementaci (nebo vrácení) textového chatu?

HiRezRadar: K odstranění této funkce došlo ve skutečnosti dvakrát. Hlavním důvodem bylo, že to nefungovalo tak, jak bychom chtěli. To by mohlo vést k řadě chyb a někdy i zpožděním, díky nimž by to bylo méně užitečné. Podívali jsme se také na naše data a dokonce i během optimálního výkonu je skutečně používalo jen velmi málo lidí. S ohledem na tuto skutečnost jsme se rozhodli zaměřit na funkce, které považujeme za vyšší prioritu pro komunitu.

Bude v hodnoceném režimu rozdělení hráčů podle typu ovládání? Zaměřovací systém od Gears of War poskytuje velkou výhodu při hraní s ovladačem na PC

Scott Gandhii: Naše první verze systému hodnocení je z velké části považována za beta verzi. Budeme testovat dohazování, jak to děláme nyní.

Jak vyvažujete dva hlavní režimy (Destruction a Evakuation)? Všimli jste si agentů, kteří jsou v jednom režimu výrazně lepší než v jiném?

HiRezBart: Naše rovnováha je postavena na konkurenční hře a hlavním režimem je Destruction. Chcete-li pochopit, jak to děláme, podívejte se na režimy Conquest a Arena v aplikaci SMITE.

Hodnocený režim je skvělý pro lidi, kteří mají rádi konkurenční hry. Ale co plánujete přidat pro příležitostné? Měli bychom očekávat více režimů, jako je Capture the Flag?

HirezScott: Pokračujeme v hledání způsobů, jak zlepšit soutěžní hru a další režimy, které můžeme vyvinout pro neformálnější zápasy. Uvažuje se o několika myšlenkách režimu, ale v tuto chvíli nemáme konkrétně o čem mluvit.

Také připravujeme některé zábavné časově omezené režimy pro události této zimy (menší režimy, které rozbijí formu pro zábavu).

Chtěl bych vědět, co plánuješ dělat s tradicí? Zahájení filmu Dahlia bylo opravdu skvělé a já bych rád slyšel o tom, jak Vai dostal jedové gadgety, Talon's Rogue Company a tak dále

HiRezRadar: Skvělá otázka! Krett z našeho týmu herního designu, který v současné době pracuje na vyprávěcí složce, řekl: „Máme připravenou spoustu tradic, ale pracujeme ještě na dalších věcech, takže mějte oči otevřené. I když mohu říci, že Talon není řádným členem Rogue Company jako ostatní postavy. Místo toho má pouze dlouhodobou smlouvu. “

Objeví se žena z filmového traileru v budoucnu jako nová agentka? Byl bych rád, kdybych ji viděl, protože ví, jak zacházet se zbraněmi

HiRezBart: Rozhodně ví, jak zacházet se zbraněmi.

Proč byl režim hodnocení zpožděn?

HiRezRadar: Systém hodnocení je poměrně složitý úkol, který zahrnuje spoustu programování, uživatelského rozhraní a vyžaduje důkladné testování. Tým se vědomě rozhodl přesunout tuto funkci z fáze 2 do fáze 3, aby nabídl úplnější a propracovanější režim.

Bude Glitch vylepšen? Je jedním z agentů, pro které ještě nebylo připraveno místo v soutěžní hře! Myslím, že je třeba zvýšit jeho rádius hackingu a obnovit samotnou schopnost

HiRezRadar: Gl1tch je v současné době studován týmem herního designu. V další aktualizaci ztratí šestý smysl, ale získá vytrvalost. Myslíme si, že je to velký krok správným směrem!

Vrátí se ovládání pomocí klávesnice a myši na konzoly?

HiRezRadar: Viděli jsme několik žádostí a tým je na seznamu! Chceme, aby tato funkce fungovala dobře na všech platformách, a jakmile bude dokončena, přivedeme ji zpět.

Doporučuje: